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Lore

Chapitre I - La Création d'un Royaume

 

Arkium fut fondée il y a plusieurs siècles à l'intersection de routes commerciales stratégiques, devenant rapidement un carrefour essentiel pour les échanges entre royaumes voisins. Les fondateurs cherchaient un lieu paisible où ils pourraient poursuivre leurs études et partager leurs connaissances, et choisirent cet emplacement pour sa position avantageuse au cœur des routes commerciales et à l'intérieur d'un plateau montagneux. Très tôt, de nombreux habitants du Royaume voisin d’Atéria sont venus vivre dans le royaume tout juste fondé.

Mais l’histoire d’Arkium est marquée par de nombreuses guerres avec ses voisins mais également avec des puissances bien plus éloignées. Après des décennies de prospérité, la ville fut entraînée dans un conflit dévastateur contre une coalition de royaumes voisins comme les Ailles de la Nuit et le Royaume de Feu. La guerre, qui s’étendit sur plus d’un siècle, laissa derrière elle un paysage de désolation. La plupart des cités et villages alentour furent détruits, et il ne resta d’Arkium que la ville centrale et son imposant château, qui résistèrent aux assauts ennemis.

Aujourd'hui, les ruines de cette époque entourent encore le château, vestiges silencieux des batailles passées et des jours de gloire perdus. Cependant, la ville n'est pas figée dans le passé. Autour des ruines, de nouvelles constructions émergent, marquant le début d'une renaissance. Des quartiers modernes prennent forme, des maisons, des ateliers, et des marchés s'élèvent progressivement, témoignage de la détermination des habitants à rebâtir leur cité.

 

Chapitre II - la Grande Guerre

 

L'œuf de dragon, joyau incandescent au cœur d'une cité ancestrale, fut dérobé par un brigand aux contours flous. Ce vol audacieux, tel une étincelle dans un baril de poudre, enflamma les passions et précipita les royaumes dans une guerre sans merci. L'Armée Royale d'Arkium, farouche défenseur de la paix, se retrouva confrontée à l'Alliance du Mal, une coalition sanguinaire assoiffée de pouvoir. Les Ailes de la Nuit, peuple des cimes enneigées du Nord, et le Royaume de Feu, maître incontesté des plaines méridionales, se joignirent à cette danse macabre.

Les champs autrefois verdoyants se muèrent en champs de bataille, les châteaux en forteresses assiégées, et le ciel, autrefois pur, se noircit de fumée. Des dizaines de milliers d'hommes, de femmes et d'enfants périrent sous les coups des épées et des flèches. Car l'œuf de dragon n'était pas qu'un simple objet de valeur, c'était la promesse d'un pouvoir incommensurable, capable de renverser l'équilibre du monde. L'Alliance du Mal, guidée par une soif insatiable de domination, était prête à tout pour s'en emparer. Mais l'Armée Royale, soutenue par le courage de ses soldats et la détermination de son roi, ne comptait pas céder sans combattre. Ainsi s'écrivit l'une des pages les plus sombres de l'histoire d'Arkium, une épopée sanglante qui marqua à jamais le destin de ses habitants.

Chapitre III - La Société d'après-guerre

 

Les habitants de la capitale d'Arkium, dernier refuge du royaume autrefois prospère, ont su préserver leur esprit d'ouverture et leur curiosité malgré les ravages de la Grande Guerre. La ville, bien que marquée par les combats, continue de se relever, avec certains quartiers encore en reconstruction, tandis que le château royal, symbole de la résilience d'Arkium, demeure en parfait état, dominant fièrement le paysage. 

L'événement le plus marquant de l'année est la Fête de l’Arcane, une célébration qui commémore la fin de la Grande Guerre. Cette fête est devenue un symbole de paix et de renouveau pour les habitants d'Arkium. Pendant trois jours et nuits, la capitale est illuminée par des milliers de lanternes et de feux d'artifice, transformant la ville en un spectacle de lumière et de couleur.

La fête est également marquée par un vaste marché qui se tient jour et nuit. Les rues se remplissent d'étals où habitants et voyageurs viennent dénicher des trésors rares, déguster des mets exotiques, et participer à des jeux et concours. Le marché nocturne est particulièrement réputé pour ses objets anciens et mystérieux, parfois disparus depuis longtemps et réapparus à l'occasion de la Fête de l'Arcane. Les rumeurs d'un objet important, perdu pendant la guerre et refaisant surface dans le marché noir de la fête, alimentent l'excitation et les quêtes d'aventuriers en quête de gloire ou de richesses. 

Pour les habitants d'Arkium, la Fête de l'Arcane n'est pas seulement une célébration de la fin de la guerre, mais aussi un moment de souvenir, de reconnaissance des sacrifices passés, et d'espoir pour l'avenir. Chaque lanterne allumée et chaque rire partagé rappellent que, malgré les épreuves, Arkium reste debout, illuminant l'obscurité avec sa culture et son indomptable esprit. 

 

Chapitre IV - Une Nouvelle Menace

 

Arkium, cité renaissante de ses cendres, goûtait à une paix fragile. Les échos d'un passé tumultueux s'étaient estompés, mais les légendes, elles, avaient traversé les siècles. Elles parlaient d'une entité ancestrale, prisonnière des entrailles du Mont Krýo, un géant de cristal veillant sur les vestiges du royaume des Ailes de Glace. Une créature à la beauté glaciale et à la puissance terrifiante, capable de réveiller les montagnes et de faire trembler la terre.

Les premiers signes furent ténus : des secousses sourdes qui troublaient le sommeil des habitants, des avalanches intempestives dévalant les pentes enneigées, et une brume étrange, opaque et scintillante, qui enserrait le sommet du mont. Puis, les témoignages se firent plus insistants. Des lueurs éblouissantes illuminaient la nuit, déchirant le ciel noir. Des hurlements gutturaux, profonds comme les abîmes, résonnaient à travers les vallées, glaçant d'effroi les cœurs les plus braves. La peur s'insinua insidieusement dans la cité, ravivant les anciennes croyances et les cauchemars enfouis.

Un groupe d'aventuriers, guidés par un courage sans borne et une soif de vérité inextinguible, décida d'affronter l'inconnu. Anya, la jeune prêtresse aux yeux d'ébène, et Kael, le vieux guerrier aux cicatrices profondes, menèrent cette expédition. Armés de leur foi et de leur courage, ils s'enfoncèrent dans le labyrinthe de glace du Mont Krýo. Mais les profondeurs de la montagne recelaient bien des dangers. Le froid était glacial, la glace glissante, et les ombres semblaient s'animer pour les poursuivre.

Après des jours d'une quête éprouvante, ils atteignirent le cœur de la montagne. Là, dans une caverne scintillante de cristaux, ils firent face à la créature. Une silhouette immense, nimbée d'une aura glaciale, les regardait d'yeux d'un bleu abyssal. Un frisson parcourut l'échine d'Anya, mais Kael, d'une voix rauque, lança un défi à la créature. Ce qui se passa ensuite, personne ne le saura jamais. Les aventuriers ne revinrent pas. Leur disparition plongea la cité dans le désespoir.